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Mid-career
進行管理責任者候補
on 2021-05-13 77 views

ディレクター経験を存分に活かせる!スタートアップ企業のマネージャーを募集!

株式会社ミラティブ

株式会社ミラティブ members View more

  • Mirrativプロデューサ。
    2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。
    もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長ら...

  • 【2019年10月追記】5年くらい紹介文更新していない気がするのでそのうちアップデートします。基本情報としてはあんまり間違っていません

    Hiroshi is a native level English and Japanese bilingual professional with bi-cultural business experiences with companies building presence in the Japanese online community market.
    Hiroshi is currently founder and CEO of Beatr...

  • Mirrativ コミュニティマネージャー。
    2006年寺島情報企画に入社。携帯公式サイトの運営、経営企画室にてバックオフィス業務を経験。iPhone3Gの登場から、スマートフォンアプリケーションのディレクション業務に没頭。
    2011年AppBankに転職し、手がけたアプリは10本以上。ゲーム攻略アプリのプロデュースをきっかけに、ゲーム実況動画や生放送への出演も経験。
    ゲームの成功とコミュニティ成長の密接な関わりを肌で感じ、その知見を Mirrativ に全力でぶつけながら日々奮闘中!


    私がミラティブで働く理由 - Gadget Girl http://www.gadget-girl...

  • デザイン制作会社で数千以上の様々な案件にデザイナー/ADとして携わる。

    10数年勤務した後、時代の流れに合わせ2011年フリーランスに転身。
    フリーランス時代は個人開発者として主にスマホゲーム開発に従事し、objective-c、C#、C++、Unityを習得。

    現在は、株式会社ミラティブで会社のアウトプット全般を担うチーフデザイナー/アートディレクターとして参加。

What we do

  • 数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
  • アバター機能のエモモ

【主な事業概要】
ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営 
Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。

◆【ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS】
ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。
「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、
人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。
アバター機能「エモモ」は居場所における身体となり、現実世界とは違う自分として、
新しいつながりは人から人へ、どんどんと広がっていきます。

だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】
Mirrativは、アクティブユーザーに対し、配信者の比率が20%超と非常に高いです。
※ 一般的な配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下と言われています

スマホスマホゲーム配信者数No.1(当社調べ)ですが、国内だけでも3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、これからも可能性を追求しています。

*株式会社ミラティブ 公式サイト
https://www.mirrativ.co.jp/

Why we do

  • Mirrativ公式キャラクター(左:ブル太、右:ミラビット)
  • オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

◆【人とつながる楽しさを届けたい】
10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。

その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流するコミュニケーション空間をつくろうと決意。社内スタートアップとして、Mirrativを立ち上げました。本格的に事業を進めるため、2018年2月に当社を設立しMirrativ事業をDeNAからMBOしました。

◆【わかりあう瞬間をつなぐ】
「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。

信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

  • ときに厳しく、ときににぎやかに働いています。
  • 2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。

◆【事業の魅力に惹かれて入社した社員多数】
元起業家、DeNAの新卒MVPエンジニア、上場規模のスタートアップ執行役員経験者などが参画、30万人超のtwitterフォロワーを持つ、コミュニティマネージャーも在籍しています。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。

◆【「コミュニティの会社」として一貫した社風・文化】
コミュニティの会社としての一貫した人への思想で会社を運営しています。経営とメンバー、そしてユーザーさんや顧客。それぞれと相互理解を深めていけるような文化や施策を設計しています。
毎週雇用形態や職種関係なく集まり、ユーザーさんからの要望や意見を聞く「ユーザーフィードバック会」はミラティブ設立当初から続く全体MTGの一つです。
メンバー同士では趣味の部活動で集まったり、毎週の3分プレゼンで相互理解を深めるなどコミュニケーションを取っています。また、月1回の全体会「プレミアムエモイデー」では、経営層から直接中長期の戦略を共有してもらう機会もあります。
ミッションや行動指針から一貫した、わかりあおうとし続ける文化づくりを意識しています。

◆【最大限成果が出やすい環境を提供】
設立して1年ですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。
◎希望の開発環境を準備
 →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macからスペックまで選択可能。
◎フレックス制で自分の生活スタイルとのバランスを考えた働き方も可能
◎2021年は原則フルリモート。リモート支援金も支給あり。

As a new team member

【職務内容】
株式会社ミラティブの事業・経営戦略を理解し、 中長期的視野を持ちながら「スマホゲーム」×「配信」の掛け合わせによる非連続の事業拡大へ取り組む と同時に、 新しい発想で事業創出に取り組んでいただきます。 また、 チームマネジメント・人材育成のほか、業務改革の推進、システムの運用改善など のマネジメントをご担当いただきます。

期待される主な業務は以下のとおりです。
・クライアントと密に連携を取りながら広告案件の納品業務における実務推進
・チームマネジメントと人材育成
・業務フロー構築と効率化。イレギュラー発生時の各種判断
・他部署との連携、調整実施時のコミュニケーション
・非連続な成長を生むための新商品の企画開発と仕組み化

ご自身がプレイヤーとして忙しくなるのではなく、メンバーや周りと対話し、業務がスムーズに進行する構造を作るマネジメント力が重要な仕事です。

【スキル/経験MUST】
・ミラティブのミッションと行動指針に賛同できる方
・クライアントや代理店を伴う複数の広告制作案件のディレクション・マネジメント経験3年以上、もしくは、エンタメ系業界で制作進行・マネジメント経験3年以上
・自走でき、プロジェクトを自ら推進していく事ができる方
・構造的・戦略的に考え、アウトプットに反映させることが出来る力
・営業時の総務、経理、法務等のバックオフィス業務に関して担当者と対話できる方
・社内外問わず円滑に業務を進めるためのコミュニケーション力
・基礎的なOfficeソフトでの業務経験
・チャットコミュニケーションに慣れており、タイピングが苦でない方

広告制作の進行管理 や ウェブコンテンツ制作など、締切に合わせてタイムマネジメントとリソース配分の実施経験をお持ちの方を歓迎します。

なお今回IT業界に限らず募集をいたしますが、 一定水準以上のITリテラシー や、デザイナーやエンジニアを含めた 各種IT人材とのコミュニケーション が必要なポジションです。

【採用背景】
スマホゲーム配信者数国内最大級「Mirrativ」を企画・運営する株式会社ミラティブの ビジネスディベロップメント本部営業推進部門の責任者候補 を募集します。

当部門では、国内のみで市場規模1兆円、プレイ人口3600万人とされるスマホゲーム市場に対し、ユーザーのライブ配信によるコミュニティ形成等の新しい価値をゲーム会社に提供します。

【新しい価値とは】
株式会社ミラティブの収益は、Mirrativアプリ内で交わされるコミュニケーションから発生するギフティングやアバターアイテムの 課金売上 と、スマホゲームアプリを提供するゲームタイトル様からの 広告売上 で成り立っています。

ゲームプレイをする際に配信も行うMirrativのユーザーは、熱量の高いゲームプレイヤーとなりコミュニティ構築に貢献する存在になりうるとして、 ビジネスディベロップメント本部はゲームタイトルのLTV向上を実現するための広告施策 を国内外のゲーム会社に提供しています。
例えば、配信や視聴をフックにした広告商品の提供や、配信者同士でゲームでバトルさせるといった、ゲームユーザーをMirrativ上でつなげるといった座組も提供しています。

【本ポジションについて】
当部門では、上記のような配信が普通になる時代を前提とした 広告商品の販売、納品、新商品の企画開発、実行を担います。
私たちは、現在スマホゲームのSSレアガチャのスクショがTwitterに投稿されるように、来る5Gの時代には「ゲームをするときには当たり前に配信をおこなう」ようになっていくと考えています。

本ポジションは、「スマホゲーム」×「配信」の掛け合わせによる新たなビジネス領域の創出にあたり、 非連続成長が求められ、業務推進にとどまらない構造化や仕組み化、運用改善も求められる、急成長スタートアップでもっとも刺激的な業務の一つを担当する役割 です。将来的には マネージャー として組織運営にも携わってもらうことにも期待される立場です。

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メガベンチャーからの転職。サーバーエンジニアチームのリード兼マネージャー、牧野が感じるミラティブの魅力。
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株式会社ミラティブ
  • Founded on 2018/02
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