Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Project Manager

Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Project Manager

東京

Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Project Manager

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Design the work

データ分析やソフトウェアデザインが好き

lambda-sun vol.2 / 技術書典 7

2019年9月

Google Cloud Pub/Sub のat-least-onceってどれくらい重複するの?
lambda-sun vol.1 / 技術書典 6

未来

この先やってみたいこと

未来

マイクロサービスアーキテクチャ, プロジェクトマネジメント

2021年9月
-
現在

Project Manager
現在

2021年9月 -

現在

2021年9月 -

現在

2021年6月

Leader & Backend Engineer / Scout Growth Squad

2021年6月

「スカウトのマッチング数を増やして企業もユーザも幸せにする」

2020年9月

Leader & Backend Engineer / UX Renovate

2020年9月

生産性を上げるストレスのないキーボード入力

2021年1月

WANTEDLY TECH BOOK X - 第8章 生産性を向上させるソフトウェア的入力環境

2020年12月

2020年6月

Backend Engineer / Navigation Renewal

2020年6月

Navigation のリニューアル / Visit Admin の権限回りのアップデート

2019年6月

Backend Engineer / Client Product Squad

2019年6月

スカウト機能のリニューアル (2019/06〜2020/08) バックエンドエンジニア兼チームリーダーとして、スカウト機能の全面リニューアルを行った。 Ruby を使った gRPC サーバを社内で初めて導入し、モノリシックな Rails にあった機能をマイクロサービス化した。

実践: Ruby gRPC API サーバ

2020年10月

WANTEDLY TECH BOOK 8 - 第5章 実践: Ruby gRPC API サーバ

2020年2月

2018年12月

Growth Engineer / Client Growth

2018年12月

Wantedly Admin のスカウト機能のグロース BigQuery, Pythonなどを使ったデータ分析とRuby on Railsでの機能の開発を行った。

今年もWantedly Visit 開発チームで合宿に行ってきました!

2019年4月

2017年4月
-
2018年11月

Data Engineer

2017年4月 - 2018年11月

Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。

Data Engineer

2017年4月 - 2018年11月

Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。

運用の負担を減らすログ送信システムの設計

2018年3月

ログの収集基盤をサーバレス化した話

2017年10月

2017年12月

Data Scientist

2017年12月

リリース初期のタイトルのユーザグロース施策のための分析を担当。 継続率改善施策やMMORPGにおけるゲーム内コミュニティの分析を行う。

2013年4月
-
2017年3月

静岡大学

4 years

情報学部情報科学科

2013年4月 - 2017年3月

Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html

静岡大学

情報学部情報科学科

2013年4月 - 2017年3月

Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html

ISUCON 6 本戦出場(学生枠)

2016年9月 - 2016年10月

2010年4月
-
2013年3月

磐田南高等学校

3 years

2010年4月 - 2013年3月

磐田南高等学校

2010年4月 - 2013年3月


スキルと特徴

俺が UX だ

Naoki Aoyamaとその他9人が +1
10

Ruby

Rastam Hadiとその他6人が +1
7

Dvorak

Shoko Koshiishiとその他6人が +1
7

gRPC

Shoko Koshiishiとその他3人が +1
4

BigQuery

Rastam Hadiとその他4人が +1
5

Publications

生産性を上げるストレスのないキーボード入力

2021年1月

WANTEDLY TECH BOOK X - 第8章 生産性を向上させるソフトウェア的入力環境

2020年12月

実践: Ruby gRPC API サーバ

2020年10月

WANTEDLY TECH BOOK 8 - 第5章 実践: Ruby gRPC API サーバ

2020年2月

lambda-sun vol.2 / 技術書典 7

2019年9月

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Accomplishments/Portfolio

ISUCON 6 本戦出場(学生枠)

2016年9月 - 2016年10月