Nami Ikeda

東京都

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大手芸能プロダクション・ゲーム会社で企画・デジタルマーケティングを担当。 その後ゲーミフィケーション関連新規事業立ち上げや 大手総合広告代理店にてアカウントプロデューサーとしてクライアント企業のデジタルマーケティング支援に従事後、2019年スターティアラボに参画。 エンタメ×物語体験のプロデュースブランド「Narr」を立ち上げ。 大手IPとのコラボ企画を企画プロデュース。

In the future

Ambition

In the future

世の中を楽しくしたい。 ずっと変わらず持ち続けている信念のようなものです。

Feb 2019
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Jan 2021

クリエイティブプロデューサー

Feb 2019 - Jan 2021

RGP事業部 ・国民的男性アイドルグループCD特典ブックレットで日本初の3DホログラムAR企画  コンテンツ企画・撮影ディレクション・ARクリエイティブディレクション ・円谷プロダクション「かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント」におけるAR施策及び謎解き付き物語AR「かいじゅうのすみか AnotheR story 『時をつなぐ石碑』」

July 2015
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Jan 2019

July 2015 - Jan 2019

・大手プロスポーツチームEC改善コンサルティングを実施。ロジスティクスなどの運用フロー改善から商品企画・プロモーションまでグループ会社・ベンダーと協業し幅広く支援。 ・大手金融企業の顧客基盤リプレイスに基づくデジタルコミュニケーション戦略コンサルティングを実施。複数のペルソナ策定及びカスタマージャーニーから当社におけるコミュニケーションのTo Be像を策定し、様々なマーケティング施策を作成。自社マイページ

Sept 2014
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June 2015

マーケティングプロデューサー

Sept 2014 - June 2015

・新規事業部門において多言語化CMS「LACU Translation」のマーケティングPRを担当 ・WEB制作部門の事業改善(コンセプトの見直しから評価制度の施策立案と実行) ・Webプロデューサーとして、博報堂営業局と連携し、クライアントへ同行/提案。 ・最大手メガバンクに対してログ調査・ユーザーアンケートなどを元にしたユーザー視点での複数タッチポイントにおけるコミュニケーションプランの企画提案

May 2010
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Aug 2014

マーケティングディレクター

May 2010 - Aug 2014

・2012年4月より発足した新規ゲーミフィケーションプラットフォーム事業に配属、企業の課題解決に向けたCRM/マーケティング戦略を企画提案 ☆ベネッセ(営業・企画コンサルティング・シナリオ設計) →コミュニティ投稿率が200%増、1週間以内の再訪率が150%増加 ☆日本テレビ(営業・企画コンサルティング・シナリオ設計)

ゲーミフィケーションは何の役に立つのか ゲイブ・ジカーマン著(監修)

Feb 2014

ゲーミフィケーションは何の役に立つのか ゲイブ・ジカーマン著(監修)

Feb 2014

Nov 2011
-
Apr 2012

マーケティングプロデューサー

Nov 2011 - Apr 2012

社のミッションである顧客満足度の向上、ビジネスの最大化に向け、権利ビジネスの促進に加え、CRMの導入、ソーシャルメディア活用コンサルティング及び、自社ECサイトの業務改善提案を実施。 ・イベント前に動画配信を行う等のPRを企画し、 過去実績の2倍の物販売り上げを達成。 ・ソーシャルメディアを使って顧客とコミュニケーションが取れる業務フロー/体制に改善 その後部門立ち上げのための短期契約期間終了。

Oct 2011

デジタルハリウッド大学大学院

デジタルコンテンツマネジメント専攻

Oct 2011

(業務都合で中退) メディア・コミュニケーションラボにてARG×マーケティング効果についての研究

Apr 2010
-
Oct 2011

マーケティングディレクター

Apr 2010 - Oct 2011

・フィーチャーフォン向けソーシャルゲームの企画・ディレクション。                     Mobage、GREE、mixi、ハンゲームに向けソーシャルゲームの制作ディレクションを担当。 UIや画面構成などのデザイン設計は全プロジェクトを担当。 スマートフォンへの移植開発のディレクションも担当。

Feb 2008
-
Dec 2009

プロデューサー・プランナー

Feb 2008 - Dec 2009

・会員制SNS「スクウェア・エニックス メンバーズ」のプランニング/ディレクション。 ・各ゲームの長期/短期型特設サイトの企画ディレクション。 エンジニア・宣伝担当・営業担当とコミュニケーションを取りつつ、各ゲームのユーザー層やニーズ、販売スケジュールに合わせたオンライン・オフライン問わず施策を実施したことで、認知・販売促進及び、ユーザー満足度向上に貢献。

Dec 2000
-
Dec 2007

課長

Dec 2000 - Dec 2007

<モバイルサイト> ・事業構造を整理し、社内外のキーパーソンとのコミュニケーションを密にすることで、情報コンテンツを集約することに成功。大規模な新規開発を行うことなく、コンテンツを充実させた結果、有料会員数を3年間で140%増加させた。 ・所属タレント(約40組)のモバイルファンクラブ「研音Message」の運営・プロデュース

Mar 2000

筑波大学

体育専門学群

Mar 2000

体育会アメリカンフットボール部(トレーナー及びWEB制作・運用)


Skills and qualities

webマーケティング

0

クリエイティブ

0

企画力

0

Googleアナリティクス

0

Adobe Illustrator

0

Publications

ゲーミフィケーションは何の役に立つのか ゲイブ・ジカーマン著(監修)

Feb 2014